游戏领域内,奖项评选常伴随赞誉与争议。11月22日,中国游戏《黑神话:悟空》在英国举办的2024年“金摇杆”颁奖典礼中荣获最佳视觉设计和年度终极游戏两大奖项。这一喜讯理应成为庆祝的焦点,然而,它却引发了广泛的讨论。

获奖情况

黑神话:悟空获金摇杆大奖,最佳视觉设计和终极年度游戏究竟有多牛?  第1张

11月22日,在英国举办的“金摇杆”颁奖典礼备受关注。《黑神话:悟空》荣获两项大奖,分别是最佳视觉设计和年度终极游戏,这两项大奖的重要性不言而喻。该奖项自1982年街机奖设立以来,已成为英国最具影响力的游戏产业大奖,并在欧洲享有盛誉。“金摇杆”奖的评选结果由公众投票产生,这也从侧面反映了该游戏在玩家中的受欢迎程度。

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官方回应时态度谦逊且得体,强调由于荣誉源于玩家投票,故而倍加重视,并向玩家表达了诚挚的感激。

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国外博主反应

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然而,这一结果却引发了众多国外博主的不满反响。众多博主纷纷表示质疑,指出《黑神话:悟空》在M站的评分仅为81分,在提名作品中排名最低,而其他提名作品评分普遍在90分以上。他们普遍认为,如此评分难以与年度游戏大奖相匹配。

该博主认为,《黑神话:悟空》在中国市场销量表现良好,占据了90%的市场份额。然而,从全球视角来看,其在影响力和受欢迎程度方面与其他提名者存在一定差距,因此不足以获得年度游戏提名资格。

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如龙8未提名质疑

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有博主对《如龙8》未获提名表达了强烈的不满。在他们看来,《如龙8》是一款杰出的游戏,却未能入选提名。这位博主难以置信,如此优秀的作品竟败给了《黑神话:悟空》和《艾尔登法环》的DLC,言语间流露出深深的失望。这种对比引发的质疑,进一步加剧了《黑神话:悟空》获奖的争议性。

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金摇杆奖的意义

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金摇杆奖,亦称GoldenJoystickAwards,在游戏领域中的地位不容忽视。该奖项由公众投票选出各平台上的杰出游戏,其历史源远流长,自1982年起便持续举办,拥有坚实的根基。它代表了公众对游戏的主流认知,获奖游戏往往能获得后续更多的关注。在欧洲范围内,金摇杆奖享有极高的知名度,获得此奖项是游戏荣耀的显著标志。

欧洲玩家群体常以该奖项作为游戏选择的参考,特别是那些对市场了解有限的新手玩家。对游戏开发商来说,获得这一荣誉不仅象征着荣誉,同时也可能促成商业上的额外收益,例如销量提升以及拓展合作机会等。

黑神话悟空的优势

尽管受到了国外博主的一些质疑,《黑神话:悟空》获奖的背后确实有其独特之处。其在中国市场的销量高达90%,这一数据令人瞩目,充分彰显了它在国人心中的受欢迎程度。庞大的国内玩家群体为其提供了坚实的支持。在视觉设计领域,它更是荣获大奖,这一成就体现了其在画面表现上的独特魅力。它所构建的神话世界,是众多游戏难以望其项背的。

游戏角色设计之精细、场景构建之巧妙、细节处理之到位,均达到了引人入胜的境界。以法术效果为例,其复杂性与美观性并存,而神话生物的形象塑造更是栩栩如生。这些特点或许正是其获得最佳视觉设计奖和年度游戏大奖的重要原因之一。

玩家决定奖项合理性

“金摇杆”奖的最终投票权归属于玩家。这种做法具备显著合理性,鉴于玩家是游戏的直接受众,是游戏体验的真正实践者。基于个人游戏体验,玩家们会综合考量游戏的趣味性、难度、画面质量以及剧情吸引力等多重因素。《黑神话:悟空》荣获此奖,体现了它获得了广大玩家的广泛认可。

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然而,玩家投票可能存在某些局限,比如,他们往往因个人喜好而忽视游戏在专业评价中的关键指标。那么,这种完全基于玩家投票的奖项评选机制,是否真正公正和合理?这确实是一个值得深入探讨的话题。我们期待在阅读完本文后,各位能够踊跃留言,同时,也欢迎您点赞并分享本文,吸引更多人参与讨论。