近期,PS5Pro正式上市,新增了超过100款支持增强的游戏,同时配备了针对PS4游戏的图像增强技术。这一功能原本应是产品的一大卖点,却引发了广泛争议。其效果不尽如人意,评价普遍平庸,甚至遭到了媒体的严厉批评。
功能简介
PS4的图像增强模式,其核心为一种后期处理滤镜技术。该技术通过智能缩放技术对图像进行优化,有效减少锯齿现象,提高画面清晰度,从而提升整体画质。这一功能具有正面作用,能够使PS4游戏在PS5Pro平台上呈现出更为优质的视觉效果。然而,这一功能并非毫无瑕疵,在实际应用中存在诸多问题。
尽管PS4的图像增强功能在理论层面颇具吸引力,但其在实际游戏中的应用效果却未能令人满意。众多游戏在经过增强处理后,其画面效果并未达到玩家的预期,与宣传时的功能描述相比,差距明显。
分辨率限制
PS4的图像增强功能存在一个显著缺陷,即分辨率限制。此功能仅对1080p分辨率的游戏效果明显。然而,随着游戏分辨率的持续提升,对于更高分辨率的游戏,该功能几乎无法提供提升效果。在游戏市场中,众多新游戏的分辨率已超越1080p,这一功能的局限性愈发凸显。这种限制使得该功能仅能适用于少数游戏,极大地降低了其实用性。
近期涌现的众多大型3A级游戏,分辨率普遍达到4K乃至更高水平。然而,在PS5Pro平台上运行这些游戏时,PS4的图像增强功能显得无足轻重,无法显著提升画面质量。
性能受影响
PS4的图像增强功能存在性能瓶颈,而PS5Pro在启用此模式后,部分游戏的帧率明显降低。这一现象源于PS5Pro的硬件性能并未实现显著提升,硬件性能的极限限制了该功能的进一步优化。在当前重视游戏体验的背景下,帧率的下降对玩家而言显得尤为难以容忍。
在体验一款紧张刺激的动作或竞速游戏时,若开启该功能,画面帧数降低,进而引发卡顿。这一现象对追求极致游戏体验的玩家而言,该功能已从提升体验的工具转变为沉重的负担。
后期处理的弊端
该功能在后期处理方面存在不少限制,甚至可能加剧了画质上的问题。以TAA为例,启用此功能后,众多游戏画面质量有所下降;而原本旨在提升画质的PS4图像增强模式,在某种程度上反而加剧了这一问题。这种后期处理的不足之处,使得众多玩家对该功能持谨慎态度。
在玩家热衷于追求画面精致的游戏时,他们对于画质的期望值非常高。然而,若某个旨在提升画质的功能反而产生了负面效果,那么这种功能很可能会遭到玩家的否定。
与其他特效冲突
该图像增强模式可能与多种后期特效产生冲突,例如颗粒效果和光影效果等。这种冲突可能导致画面失真,某些情况下,经过增强的画面甚至不如原始画面美观。尤其是对于具有明显2D风格的游戏,这种影响更为严重。
此类对其他画质特效的干预,严重损害了游戏固有的艺术特色与视觉美感,导致游戏画面显得极不协调。
与竞争对手比较
PS5Pro在功能上相较于XboxSeriesX存在不足。XboxSeriesX具备原生跨世代游戏画质升级的能力,能够实现更高的分辨率、更优质的纹理以及更流畅的帧率。然而,索尼的这一功能显得相对滞后,并存在诸多问题。索尼原本有望在此领域有所突破,但如今却明显落后。
在这样的态势下,PS5Pro在与XboxSeriesX的竞争中,可能会因这一劣势而遭受市场份额的缩减。
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