12月15日,快科技报道,享有“游戏界奥斯卡”美誉的2024年TGA颁奖典礼揭晓了年度最佳游戏,索尼的《宇宙机器人》荣获此殊荣。然而,国产3A级大作《黑神话:悟空》的缺席引发了广泛的讨论。这一结果出乎意料,因为在此之前,众多玩家对《黑神话:悟空》或其它作品抱有较高期望,而《宇宙机器人》似乎并未在预期名单之中。那么,究竟是什么样的评选标准导致了这一结果?
落选引发热议
《黑神话:悟空》被视为国产3A游戏的翘楚,在TGA上获得四项提名,众多玩家对其夺得年度最佳游戏充满期待。但最终却未能获奖,这一结果在玩家群体和游戏界引发了巨大争议。许多玩家认为该游戏在画面、剧情、玩法等方面表现卓越,具备角逐年度最佳游戏的实力。与此同时,部分玩家在社交平台上表达了对评选结果的不满,认为这一结果未能准确反映游戏的品质。
游戏领域的众多奖项备受瞩目,它们象征着对游戏作品的认可。然而,《黑神话:悟空》的失利引发了玩家对TGA评选客观性和公正性的重新考量。人们不禁思考,不同文化背景下的游戏在国际奖项的竞争中是否遭遇了不公平对待?这一议题也成为了众多人关注的焦点。
冯骥千字长文回应
冯骥,游戏科学创始人,以一篇千余字的文章对此事件作出回应。他提及,《黑神话:悟空》虽未赢得年度最佳游戏奖项,但该游戏获得四项提名,标志着中国游戏史上的首次。此外,获得最佳动作游戏和玩家之声奖项也带来了一丝安慰。冯骥同时也表达了自己的失落与遗憾。
他对本次年度游戏评选的标准表示疑惑,直言不讳。观察玩家言论,他察觉到明显的抵触情绪。这些情绪源于玩家的自尊与自信,因为他们对《黑神话:悟空》抱有极高的期望。这一现象反映出国产游戏在玩家心中的重要地位,尽管有佳作问世,却未能获得更广泛的认可。
玩家情绪背后
结果揭晓后,玩家们的不满和愤懑迅速蔓延。这些情绪大多以诙谐和剖析的形式呈现。玩家对《黑神话:悟空》的信心并非无端,因为其持续的推广和展示均显示出卓越的品质。
冯骥能够体会玩家在自信未获外界肯定时表现出的微情绪。这种现象折射出国内玩家对于本国优质游戏在国际舞台上获得公正待遇的期盼。此情绪背后,实则蕴藏着玩家对国产优秀游戏迈向世界舞台的深切渴望。
冯骥的自信
冯骥透露,他对自身充满信心。早在两年前,他就已经准备好了年度游戏发布会的演讲稿。然而,该演讲稿并未派上用场。这一事实反映出他对《黑神话:悟空》这款游戏抱有极高的期待。
他的自信源自于整个制作团队在游戏开发过程中的辛勤努力。该游戏汇聚了众多人的期望。尽管它未能获得年度最佳游戏的荣誉,但其在玩家心目中及国产游戏发展历程中的地位和意义不容忽视。
预期获奖作品
众多玩家先前普遍预测,年度最佳游戏的荣誉将落在《最终幻想7:重生》与《黑神话:悟空》之中。同时,也有人对于《艾尔登法环:黄金树幽影》的DLC抱有较高期待。这些游戏各自拥趸众多,且各具特色。
《黑神话:悟空》凭借其独特的东方神话背景和出色的动作游戏体验,引发了玩家的强烈期待。与此同时,其他作品在玩法和剧情等方面亦表现出色。然而,这种预期与实际成果之间的巨大差距,进一步加深了玩家对评选结果的不信任感。
得奖作品争议
《宇宙机器人》这部获奖作品尽管设计风格温馨,适合全年龄层玩家,但亦暴露出若干不足。其售价超过400元,却只提供大约10小时的游戏体验,且游戏机制未能带来显著的新颖性。
年度最佳游戏奖项的归属引发了人们对评选标准的广泛质疑。是重视游戏市场的广泛受众,还是更倾向于创新等其它要素?对此,读者们有何见解?这一结果同样鼓舞了国内游戏开发者,促使他们继续努力,力求创作出在国际舞台上获得更广泛认可的优质作品。