1月20日,快科技报道指出,RTX 50系列显卡的MFG多帧生成技术能够在每帧画面基础上额外生成三帧,使得性能提升至原来的八倍。然而,这项技术仅适用于RTX 50系列显卡。该信息一经发布,立刻引起了广泛的关注。
DLSS 4原理
Bryan Catanzaro,DLSS技术的创始人,在接受采访时详细解释了DLSS 4的技术机制。在NVIDIA研发DLSS 3帧生成技术时,遇到了Tensor核心和光流算法的局限性,当时的计算能力不足以满足需求。光流加速器的出现扭转了局势,它不仅是视频编码技术发展的关键,也是汽车计算视觉加速领域的重要组成部分,为DLSS 3提供了必要的计算资源。尽管这一技术解决了燃眉之急,但存在固有的缺陷,作为固定功能单元,其改进空间有限,且一旦出现错误,难以修正。
Blackwell硬件资源充足,DLSS 4舍弃了光流加速器硬件配置,转而采用全AI方案。这一方案在效率上有所提升,能够同时处理三帧,且具备更高的灵活性。
RTX 50系列限定原因
DLSS 4仅限于RTX 50系列使用,这一限制由多方面原因导致。RTX 50系列在技术进步中展现出独有的硬件资源优势。DLSS 4的运行依赖于RTX 50系列的能力,这一支持建立在RTX 50系列硬件和算法的持续进步与成熟之上。而较旧的系列硬件可能缺乏某些必要的基础条件。
从技术发展的角度来看,RTX 50系列在硬件架构等方面与先前的系列存在根本性的差异。DLSS 4技术要求相应的硬件架构支持才能全面发挥其功能,而旧系列因缺乏这些必备条件而被排除在外。
RTX 40/30系列适配可能性
DLSS 4的下放至RTX 40/30系列尚无定论。Bryan Catanzaro的表态并未彻底排除这一可能性。理论上,RTX 40/30系列具备运行DLSS 4多帧生成的潜力。然而,实际操作中却遭遇了诸多挑战。
适配优化挑战重重,涉及大量工作、耗时久且过程复杂。老旧硬件性能有限,即便采用DLSS 4技术进行多帧生成,效果仍可能不尽如人意。因此,若要在老一代硬件上实现这一功能,将面临高额的开发成本以及不确定的用户体验风险。
开发与用户体验的考量
开发、优化及用户体验至关重要。针对RTX 40/30系列显卡,若大力推广DLSS 4技术,开发过程中将需投入大量人力和物力资源。同时,还需根据旧硬件的特性进行持续调整与适配。
硬件性能受限,可能导致用户在使用过程中遭遇卡顿和画面撕裂等问题。若为强行适配而损害用户体验,将损害DLSS的品牌声誉,并可能损害NVIDIA在消费者心目中的形象,这一情况是NVIDIA所不愿发生的。
技术商业双层视野
从技术层面分析,该功能具备实施潜力。然而,从商业视角考量,则需谨慎。若NVIDIA将DLSS 4技术降至旧款产品线,恐对RTX 50系列的市场销量产生不利影响。因为DLSS 4正是RTX 50系列的一大亮点。
商业考量中,必须平衡成本与收益的比例。鉴于开发者和优化者的资源有限,过分投入于旧系列以适配DLSS 4,可能会延迟新系列功能的研发和推广。
未来展望
关于DLSS 4未来的走向,是否延续旧系列尚无定论。NVIDIA尚未排除这一可能性,然而,当前的技术和商业条件限制了其作出相关决定的自由。
技术进步持续向前,未来某时,RTX 40/30系列硬件性能有望提升,或DLSS 4技术得以优化,从而在旧款设备上流畅运行。届时,NVIDIA或许会重新评估此问题。然而,目前情况尚存在诸多变数。
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