财报指引下调
近期,知名游戏企业EA发布信息,指出其本年度财务预测将有所调整。截止至2025年3月31日的财年,原本预计的营收将实现约5%的增长,但最新数据显示,这一增长预期已转变为大约5%的下降。这一显著变化引起了业界的广泛关注,反映了EA在本年度可能遭遇的严重营收挑战。
根据最新预测,EA第三财季的游戏销售收入将达到22.1亿美元,而全年的销售额预计在70至71.5亿美元之间。这一数字与之前的增长预期存在较大差距,同时也引发了投资者对于公司未来发展的疑虑。
FC 2025销售不佳
去年9月,EA Sports推出的足球新作品FC 2025成为营收下滑的关键因素。该作品销售表现不及预期,导致EA在足球游戏领域的收入未能达到预定目标。足球游戏向来是EA重要的收入来源之一,而FC 2025的失败对EA的影响尤为显著。
尽管市场先前对其抱有较高期望,然而实际表现未能达到预期,这一情况不仅对本财季的业绩产生了负面影响,同时也对EA公司未来足球游戏的发展提出了警示。
《影障守护者》玩家稀少
电子艺界公司确认,《影障守护者》在首季发行时仅吸引了150万玩家,这一数字比预期减少了半数。该游戏未能吸引更多玩家,这显然对电子艺界在角色扮演游戏领域的战略布局产生了显著影响。
该作品在开发过程中投入了巨额资源,原本预期能在市场中获得良好成绩。然而,目前的表现令EA高层感到失望,同时也暴露了可能在新作推广及游戏品质方面存在的一些问题。
首席执行官信心表态
Andrew Wilson,EA的首席执行官,对FC 2025以及《影障守护者》的表现表示了不满。尽管如此,他对公司的长远发展前景仍然保持乐观态度。他坚信,2026年公司将会实现增长,目前公司正依照既定战略稳步推进。
市场对这一情况反应各异,投资者持观望态度。鉴于目前财务报告的下滑趋势,实现增长并非易事。因此,EA需采取更为有效的措施。
DICE工作室人才流失
据称,前DICE员工透露,该公司老员工流失率高达98%。这一现象的背后,是DICE在被收购后,主要依靠Patrick Soderlund的力量来抵御EA的干预。在此背景下,DICE得以创作出BFBC2、BF3、BF4等高质量的战地系列作品。
Patrick Soderlund离职后,成立了Embark Games,并成功吸引了众多DICE的精英人才。随着战地系列的掌控权发生变更,DICE的研发团队出现了大量离职现象。这一变动对《战地6》的开发进程构成了重大挑战。
《质量效应》新作待定
前龙腾项目主管表示,尽管BioWare已成功完成《影障守护者》的开发任务,然而《质量效应》的续作尚未实现全面开发。由于无法将团队全体成员纳入其中,部分成员参与了其他项目,导致新作的发布时间尚未明确。
N7日可能将揭晓更多资讯,这一消息使得玩家们的期待情绪不断攀升。同时,这也反映出EA在多个项目并行开发过程中所遇到的人力资源分配与调配挑战。
业界普遍关注,EA是否能在2026年实现业绩增长,从而改变目前面临的困境?诚邀各位留言讨论、点赞并转发本篇文章!