讲座信息
17日,在游戏开发者大会(GDC)的框架下,EA的技术团队将举办一场主题为《革命性纹理管线:EA纹理图集开发历程》的讲座。在此次活动中,他们将分享《死亡空间》与《钢铁侠》纹理图集的制作经验。这一技术交流活动受到了广大玩家的热切期待。
《钢铁侠》立项后首提及
自去年九月项目启动消息发布以来,EA公司对《钢铁侠》游戏进行了首次公开交流。在此之前,外界仅能通过一张艺术概念图了解游戏,而对开发细节的了解极为有限。此次公开交流,使得公众得以初步了解游戏开发的进展情况。
GDC讲座性质
GDC不以预告片合集闻名。故此,玩家们可能在本场讲座中不会目睹《钢铁侠》的官方预告片或游戏画面。尽管如此,EA对该作品的公开交流揭示了开发进程已实现重要突破,中途放弃的风险大幅降低。
开发团队情况
EA Motive负责了《钢铁侠》的开发任务,此外,该团队还主导了《死亡空间》的重制工作,因此在技术研讨会上,这两部作品的内容被重点讨论。参与编剧的团队同样实力雄厚,包括知名漫画家Ryan North以及曾编写《星际战士2》和《哥谭骑士》的编剧阿什莉·库珀。阿什莉·库珀在2023年加入了EA Motive,她在此职位上担任资深编剧。
游戏定位及现状
传闻中,《钢铁侠》游戏将效仿索尼的《蜘蛛侠》系列,并被打造成一款独立的3A级游戏。作为备受推崇的漫威角色,钢铁侠此前仅在少数大乱斗游戏中露面,如今却迎来了自己的专属作品,这一转变确实令人感到意外。这一现象揭示了游戏本身的独特之处,同时也映射出玩家对其的强烈期待。
漫威同类游戏对比
漫威公司拥有《1943:九头蛇的崛起》这一游戏。该游戏由空舞工作室(Skydance New Media)负责开发。2019年,空舞工作室聘请了前顽皮狗编剧Amy Hennig(神秘海域编剧)。2021年10月,工作室对外正式公布了游戏的相关信息。去年三月,GDC展会期间,他们展出了游戏预告,并透露了游戏预定于年底发售的消息。不过,这一信息遭到了玩家们的广泛质疑。根据目前的发展情况,基于漫威作品的《钢铁侠》游戏有望在来年与公众见面。
《钢铁侠》游戏明年能否如约与玩家见面,各方意见不一。对此,您有何高见?欢迎在评论区留言分享。此外,不妨点赞并转发本文,以吸引更多关注游戏动态的读者。