上线佳绩
2025年3月20日,《刺客信条:影》正式上线。当天,游戏表现亮眼,玩家数量迅速攀升至百万级别。在Steam平台,游戏同时在线人数峰值超过4万,创下《刺客信条》系列近年来的最高记录。这些显著成就,凸显了游戏强大的吸引力。
市场竞争在游戏领域尤为激烈,吸引大量玩家注意并非简单之举。但《刺客信条:影》凭借其独特的背景设计以及育碧品牌显著的影响力,已成功吸引了众多玩家的目光。随着推广活动的持续展开,预计其玩家数量将持续增长。
好评率可观
该游戏以日本战国时期为背景,其独特的时代风貌吸引了大量玩家关注。在Steam平台,该游戏收获了高达81%的正面评价,显示出多数玩家对其内容表示满意。游戏中对日本战国时期的服饰、建筑和文化等方面进行了详尽的还原。
该游戏凭借其精美的画面和丰富的剧情赢得了玩家的广泛赞誉,众多玩家认为这有助于他们更深入地了解日本战国时代。尽管如此,并非所有玩家对此持有相同观点,部分玩家的反馈为游戏未来的改进提供了方向。
双主角叙事
《刺客信条:影》采用了双主角叙事方式,一人是黑人武士弥助,另一人是女忍者奈绪江。这种叙事策略为玩家带来了独到的游戏感受,体现了Ubisoft的创新精神。在游戏过程中,弥助以使用重型武士刀著称,战斗风格凶猛,招式迅猛;奈绪江则继承了“刺客信条”系列中的潜行元素,保持了传统特色。
先前,黑人武士角色的戏份大幅削减,这一变动对叙事的连贯性产生了不利影响。这一调整并未提升目标观众玩家的体验,剧情进展主要依赖于奈绪江的推动。原本的双主角设定原本是亮点,然而,这一问题的出现削弱了其吸引力。
“突围”尝试
《刺客信条:影》作为育碧公司“开放世界”系列的新作,引入了多项具有“突破性”的创新技术。该游戏对开放世界进行了全面升级,新增了可破坏场景机制,这一机制使得战斗体验更为沉浸式,例如武士刀能够劈开竹篱,火药桶也能引发建筑爆炸。同时,季节的变换还会对地形产生影响,导致同一据点在不同季节需要采取不同的攻防策略。
育碧公司正专注于游戏玩法上的创新,旨在打破传统模式。在四季变换的场景中,玩家得以享受全新的游戏体验,这显著提升了游戏的趣味性和难度。尽管如此,部分玩家认为场景破坏的物理表现尚有提升余地。
潜行系统升级
本作对潜行系统进行了全面改造,关卡设计变得更为立体,新增了多种道具,如可减少呼吸声的竹筒呼吸法。同时,敌人的人工智能系统得到显著提升,能够识别尸体、追踪血迹,并形成有效的包围圈。另外,精英武士能识破常规刺杀技巧,使得潜行游戏的整体难度有所上升。
此次更新提升了潜行游戏的难度和策略要求。玩家在制定行动方案时需更加细致周密。老玩家仿佛回到了“刺客信条”中的经典潜行时刻,而新玩家则需要花费时间来习惯这一调整。
整体评价
《刺客信条:影》沿袭了育碧的“内容丰富”策略,其主线任务时长介于30至40小时,并额外提供了80小时的全收集内容,其中不乏一些无足轻重的环节。尽管存在这些不足,AC系列的忠实拥趸和潜行游戏爱好者仍认为该游戏值得一试。游戏引入了全新的物理引擎,并优化了战斗系统,加之升级后的开放世界,这些都使得玩家们对其充满期待。
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