全球许多人都很关注TGA奖项,但也有一些人认为其奖项设置、评选不太合理。近日一位前TGA评委表示,别把TGA年度游戏当回事,那就是扯淡的。
这位前TGA评委名叫Alanah Pearce,她也曾是IGN的编辑。最近她发视频谈及TGA的“年度游戏大奖”,认为其毫无意义,TGA本质上就是游戏热度大比拼。
Alanah Pearce称许多玩家认为TGA奖项含金量很高,但事实上TGA评委来自全球各地的数百家媒体,他们会挑选出一些游戏进入提名,然后再从这些游戏中选出年度游戏。
而评选的标准都是凭个人的喜好,没有一个统一标准。媒体之间也基本不会互相交流,不存在“被厂商收买”的黑幕,也不会有什么偏见。到最后,基本上都是热度比较高的游戏得奖。虽然年度游戏也有玩家投票,但玩家的权重仅占10%。
Alanah Pearce还特别提及BAFTA奖项(她也担任过该奖项的评委),它有自己的评判标准和流程。比如评委必须要玩过这些游戏,他们还会互相交流讨论,给出自己的评选理由和对这款作品的看法,最后经过协商评出奖项。
不过Alanah Pearce也表示,像TGA这样的评选方式没啥问题,只不过大家别太把TGA当回事了,更没必要让TGA成为衡量一款游戏质量好坏的标准。对于大部分玩家来说,在TGA上看看游戏预告也挺不错。