本周,RTX 500里程碑(RTX 游戏和应用已突破 500 款)庆祝活动继续进行中,新增9款游戏本周支持 DLSS:THE FINALS、《人渣》(SCUM)和《王权与自由》(THRONE AND LIBERTY)现已发布或将于本周发布,并支持DLSS 3。
《堡垒之夜第5章》(Fortnite Chapter 5)、《奥拉之沙》(Sands of Aura)、《寂静雨》(Silent Rain)、《灵魂射手:死亡使者》(Soulslinger: Envoy of Death)和《吞噬者:猎杀之魂》(The Devourer: Hunted Souls) 现已发布或将于本周发布,并支持DLSS 2。
NVIDIA发布为THE FINALS打造的全新GeForce Game Ready驱动,在游戏发布当天即支持光线追踪、NVIDIA DLSS 3和NVIDIA Reflex。该驱动也适用于《堡垒之夜第5章》(Fortnite Chapter 5)和《战术小队》(Squad)。
此外,《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)、《解限机》(Mecha BREAK)和《第一后裔》(The First Descendant)等即将发布的RTX游戏也公开全新预告片。
本周DLSS游戏新闻包括:
o 《使命召唤®:战区》(Call of Duty®: Warzone)第一赛季 – 即日起发布,支持NVIDIA DLSS 3、NVIDIA DLAA和NVIDIA Reflex。所有设置开启最高选项,开启DLSS 3 ,GeForce RTX 40系列带来性能提升,玩家能享受4K 120 FPS+游戏体验。在《使命召唤®:战区》(Call of Duty®: Warzone)中,NVIDIA Reflex最多可将系统延迟降低28%。
o 《吞噬者:猎杀之魂》(The Devourer: Hunted Souls) - 现已发布抢先体验版,并支持DLSS 2。
o THE FINALS - 现已发布,并支持光线追踪技术、NVIDIA DLSS 3和NVIDIA Reflex。NVIDIA Reflex可将系统延迟最多降低57%。
o《堡垒之夜第5章》(Fortnite Chapter 5 ) - 本周,《堡垒之夜》(Fortnite)发布第5章,并新增乐高堡垒之夜(LEGO Fortnite)、火箭竞速(Rocket Racing) 和堡垒之夜音乐节 (Fortnite Festival) 体验。《堡垒之夜》(Fortnite)现已发布,并支持DLSS 2和Reflex。
o 奥拉之沙 (Sands of Aura) - 现已发布,并支持DLSS 2。
o 《人渣》(SCUM) - 将于12月14日发布,并支持DLSS 3。
o 《灵魂射手:死亡使者》(Soulslinger: Envoy of Death) - 将于12月14日发布,并支持DLSS 2和DLAA。
o 《寂静雨》(Silent Rain) - 现已发布抢先体验版,并支持DLSS 2。
o 《王权与自由》(THRONE AND LIBERTY) - 已发布,并支持DLSS 3和 Reflex。所有设置开启最高选项,开启DLSS 3在4K分辨率下,为GeForce RTX 40系列玩家,带来性能提升,可平均提升至原来的2.6倍。在2560x1440和1920x1080分辨率下,可平均提升至原来的1.9倍。
RTX为《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)等游戏做好准备
3款游戏发布RTX On游戏预告片,其中包括备受期待的《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong),游戏将于2024年8月20日发布。预告片中的游戏画面是在GeForce RTX 40系列PC上录制的,采用NVIDIA DLSS 3技术,提升其精美图形的性能。
《解限机》(Mecha BREAK)和《第一后裔》(The First Descendant)也发布RTX游戏预告片。
Game Ready驱动带来更多功能和升级
全新Game Ready驱动为6款全新游戏新增GeForce Experience一键优化设置,包括:
● 《阿凡达:潘多拉边境》(Avatar: Frontiers of Pandora)
● 《浩劫前夕》(The Day Before)
● THE FINALS
● 《王权与自由》(THRONE AND LIBERTY)
● 《战锤40K:行商浪人》(Warhammer 40,000: Rogue Trader)
● 《战锤西格玛时代:毁灭之境》(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)
关于Game Ready驱动
GeForce Game Ready驱动为您喜爱的游戏提供最佳体验, 它与开发人员合作进行了精确调整, 并在数千种台式机和笔记本电脑硬件配置上进行广泛测试, 以实现最佳性能和可靠性。
NVIDIA Game Ready驱动一开始就是作为提供最佳游戏体验的方式创建的。该项目与游戏开发者协同建立定期交换预发行游戏的迭代和驱动更新。 NVIDIA与游戏开者共同寻找优化方案、解决问题, 并相应地迭代驱动版本, 以确保游戏和Game Ready驱动在发布时提供最优质量和最强性能。
关于NVIDIA自1993年成立以来,NVIDIA 一直是加速计算领域的先驱。NVIDIA 1999年发明的GPU驱动了PC游戏市场的增长,并重新定义了现代计算机图形,开启了现代AI时代,正在推动跨市场的工业数字化。NVIDIA现在是一家全栈计算公司,其数据中心规模的解决方案正在重塑整个行业。