《巫师 4》决定以希里为主角,这在玩家群体里引发了很多争议。希里是否有能力承担主角的重任?CDPR 是否背离了老粉丝的期望?这些都是争议的焦点所在。
CDPR的尊重传说态度
CDPR 的叙事总监 Philipp Weber 称,安杰伊·萨普科夫斯基在其书中多次将希里称作猎魔人,并且杰洛特也这样称呼她。从这一情况可以看出作者对于该话题的态度。这意味着 CDPR 既尊重萨普科夫斯基书中的传说,也尊重前三部游戏所构建的基础。在《巫师 4》中,他们的所有设定都会秉持这种尊重传说的态度,不会进行无端的编造。
CDPR 始终在努力维护这部作品的正统性。他们清楚地知道传说对于游戏而言是非常重要的。他们以传说作为根基来开发游戏,其目的是保持作品的连贯性以及对原著的敬意。这种态度也在对他们考量《巫师 4》主角设定的过程中产生了影响。
对杰洛特粉丝的理解
Weber 表示理解粉丝期望再有一款以杰洛特为主角的游戏。他还表示自己能够一直制作杰洛特的游戏直至老去。杰洛特这一角色在前作中给人留下了深刻的印象,陪伴着玩家走过了很长的游戏历程,并且拥有庞大的粉丝群体。
然而,游戏的发展需要新的血液以及故事线。粉丝对杰洛特怀有眷恋,然而,这并不意味着要始终局限于这个角色。CDPR 需从更宏观的游戏系列发展角度去思考故事走向以及角色选择,以拓展游戏系列的边界。
希里的角色潜力
Weber 认为希里成为主角这件事令人兴奋。希里的角色本身能够为游戏带来诸多机会,她所处的境遇也能如此,其身份同样可以。在游戏玩法方面,能够挖掘出很多可能性。希里成长在特殊的环境之中,并且她拥有独特的技能以及身世背景。
希里与杰洛特的不同之处,会成为《巫师 4》在玩法创新上的重要突破点。若能深入探寻,就能给玩家带来全新的游戏感受,像她的独特魔法以及别样的社交网络等方面。
开发团队的玩家视角
游戏总监 Sebastian Kalemba 提及,他们具备开发者和玩家的双重身份。这种身份使得他们在进行角色选择以及故事编排时,能够更加深切地体会到玩家的感受。从玩家的角度来看,他们能够理解玩家的心情。
他们从《巫师 3》开始,就利用第二个主角为《巫师 4》进行铺垫。基于这一系列的制作经验,他们做出了希里成为主角的决定,此决定是经过深入思考的。由此可见,这并非是一时的心血来潮,而是出于对游戏长远发展的考量。
希里的故事性
Kalemba 称希里值得成为主角,原因是有众多关于她的故事可供讲述。希里的身世蕴含着悬念,她在各种不同势力以及不同境地中的经历既复杂又多样。这些情况能够构建出丰富且极具吸引力的情节。
挖掘她的故事,能够构成一部极为精彩的游戏剧情。从一开始她在狮鹫学派接受训练开始,到后来她肩负起拯救世界的使命,这些部分都还需要进行整合以及深入的挖掘。
展望《巫师4》
尽管存在争议,然而 CDPR 对于《巫师 4》以希里为主角有着自身的理由和规划。从他们目前所透露的思考方向来看,他们的目的在于尊重原著,同时对新的故事进行探索。
当前,玩家们正密切关注着《巫师 4》的后续情况。大家认为希里作为主角,能否带领《巫师 4》迈向新的辉煌?希望大家踊跃评论、点赞并分享。