NVIDIA 放弃关键支持
近期,快科技于2月23日发布报道,指出NVIDIA已停止对RTX 50系列显卡提供32位CUDA的兼容性,此举也意味着32位Physx物理加速技术将不再被支持。这项技术自发展至今已有20余年,现正面临淘汰的命运。这一调整引起了游戏玩家及硬件发烧友的极大关注,预计其影响将波及整个游戏硬件领域。
在发展历程中,32位Physx对游戏物理效果的呈现起到了关键作用。许多经典游戏利用这一技术打造出逼真的物理场景,诸如物体碰撞与破碎等效果更加栩栩如生。然而,随着科技的不断进步,NVIDIA在RTX 50系列中进行了调整,这一举措无疑标志着一次重要的转变。
64 位 Physx 应用现状
在理论层面,NVIDIA继续提供64位Physx支持,然而,在现实的游戏应用中,此类游戏数量寥寥无几。以《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》为例,这类支持64位Physx的游戏极为罕见,其在游戏行业中的普及率相当低。新发布的RTX 50系列显卡在多数游戏中未能充分利用其硬件性能,导致玩家无法享受到64位Physx技术带来的优势。
游戏开发者对64位Physx技术的适配动力不足,主要因为其目标用户群体较小。此外,现有的游戏引擎对这一技术的支持尚不充分,这些因素共同制约了64位Physx的进步。同时,这也引发了部分玩家对于新显卡性能的疑虑。
老卡继续支持优势
令人感到高兴的是,即便是老旧的显卡,依旧能够兼容32位CUDA和PhysX技术。从GTX 9系列到最新的RTX 40系列,这一技术得到了延续。得益于对32位Physx技术的支持,这些老显卡在特定游戏中仍能展现出优异的性能,不会因为新显卡技术的更新换代而被市场迅速淘汰。这对那些不愿频繁升级显卡的玩家来说,是一剂“强心针”。
二手市场上,老款显卡凭借其特性获得了新的价值。例如,GTX 980 Ti这类高性能显卡,因其亲民的价格和特定游戏场景下的良好表现,成为寻求性价比玩家的首选,并在一定程度上延长了这些显卡的使用寿命。
特殊搭档方案诞生
受此启发,诞生了一项独特策略:RTX 50系列显卡与旧款显卡协同工作,令后者独立负责物理加速。即便是较旧的GTX 980 Ti也能胜任此任务,且其运行PhysX的速度显著超越RTX 5090。这一方案似乎破解了新显卡技术升级带来的难题,为玩家开辟了一条可行的替代途径。
在硬件兼容性方面,RTX 50 系列显卡与多数旧款显卡配合表现出色。只要主板等硬件拥有相应接口,便能轻松搭配。此方案为硬件爱好者带来了新的游戏体验,丰富了电脑硬件的应用方式。
国外网友实验测试
两位外籍网友进行了相关实验。一人使用了RTX 3050与RTX 5090的搭配,并在驱动控制界面中将PhysX物理加速功能指定给了RTX 3050。RTX 3050是Ampere系列中定位较低的型号,其CUDA核心数量为2560,与RTX 5090相比,核心数差异显著。
实验结果显示令人震撼。《黑手党2经典版》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》在RTX 5090独立运行时帧率不高,但RTX 3050介入后,帧率分别升至157.1FPS和390FPS,增幅达到4.5倍和5.4倍。《无主之地2》在RTX 5090上运行失败,而RTX 3050介入后,帧率提升至122FPS。尽管在《刺客信条4:黑旗》这类64位游戏中,RTX 5090依然负责处理物理特效,但该游戏的帧率维持在62FPS。
不同组合惊人效果
该网友所采用的显卡组合为RTX 5080与GTX 980 Ti,其性能表现尤为显著。《镜之边缘》游戏的帧率从原本的不到10帧,大幅跃升至约150帧,增幅高达15倍。《无主之地2》的帧率提升亦接近两倍。这种将老旧显卡与新型显卡结合的配置方案,在游戏中展现了显著的性能提升,为玩家们提供了一种创新的硬件配置选择。
游戏硬件制造商和开发者需在促进技术革新之际,同时考虑当前市场状况及玩家的实际需求。未来或许会有更佳的方法,实现新旧技术的有效结合,从而为玩家提供更优质的游玩体验。你是否有意尝试将旧显卡与新显卡搭配使用,以提升游戏画面流畅度?