腾讯2024年每天净赚5亿!游戏业务贡献2000亿,你还在为王者荣耀氪金吗?  第1张

老牌手游活力依旧

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腾讯拥有多款知名手游,包括王者荣耀、和平精英、金铲铲、火影、LOLM等,这些游戏自运营以来始终保持活力。它们不仅吸引了众多用户,而且在收入上表现出色。以王者荣耀为例,该游戏长期占据手游热门榜单前列,玩家参与度极高。通过持续更新和优化运营策略,这些游戏不断吸引新玩家,为腾讯创造了丰厚的利润。

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“长青游戏”定义与新成员

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腾讯对日均活跃用户数超过500万的移动游戏、日均活跃用户数超过200万的客户端游戏,以及年营收额超过40亿的游戏,统称为“长青游戏”。预计到2024年,地下城手游和三角洲行动将可能被纳入此类别。此类游戏构成了腾讯游戏业务的稳固基石,体现了腾讯在游戏领域的雄厚实力和卓越运营能力。

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腾讯游戏业务打破质疑

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近五年来,腾讯遭遇了关于“二游桎梏”的质疑之声。数年前,以《原神》为代表的二次元游戏崭露头角,成为行业热点。众多游戏企业纷纷涌入二游市场,但腾讯未能推出与其地位相称的二游产品。然而,目前腾讯游戏业务凭借老牌游戏的持续盈利,已成功消除了这些质疑。

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二游市场主流背后的困境

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二次元游戏虽然看似占据市场主导地位,但其实际收入并不乐观。在所有游戏类别中,二次元游戏的总体收入排名靠后,位列第三,甚至不如小程序游戏。与电子竞技游戏市场1429.45亿的销售成绩相比,存在显著差距。在二次元游戏领域,更新策略难以适应长期运营,实现新的增长面临诸多挑战。

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二游生命周期与发展瓶颈

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至2024年,多数二游产品仍处于活跃期。然而,随着时间的流逝,除了头部产品外,早期两款二游仅能维持一小部分用户群体实属不易。目前,二游的更新模式并不适宜长期运营,寻求新的增长点亦颇为困难。尽管未来将推出如无限大、异环、蓝色星原等大型新作品,但要在竞争激烈的市场中实现突破,仍需克服重重挑战。

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营收模式待创新与腾讯策略

当前,以抽取卡牌为主要盈利手段的二次元游戏,正遭遇着角色新旧平衡和资产保值等挑战。与此同时,像王者荣耀这类社交竞技游戏在持续运营方面展现出显著优势。玩家若离开再回归,所需成本极低。腾讯公司似乎已认识到这一点,相较于自主研发二游,更倾向于购买那些已得到市场验证的优秀作品。

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