报告亮相GDC
近期,在游戏开发者大会(GDC)的举办期间,市场研究机构Newzoo发布了一份新的研究报告。报告深入探讨了2024年玩家的游戏行为。它具体分析了玩家在游戏时间上的分配特点,为游戏产业的发展带来了新的见解。同时,这份报告也反映了当前市场的实际情况。发布后,该报告在业界引起了广泛的关注和讨论。
PC端老游当道
在个人电脑游戏领域,此类现象尤为显著。至2024年,总游戏时间中,超过六年的老游戏占据了67%。以《反恐精英2/CS:GO》为例,其游戏时间占比高达7.1%,而《英雄联盟》的占比为6.4%。这些游戏凭借其稳固的游戏规则和庞大的玩家基数,持续吸引着众多玩家投入时间和精力。相较之下,有25%的游戏在2至5年期间问世,然而,2024年推出的新游戏仅占8%的份额。特别是在PC领域,新游戏要想抓住市场时机,面临的挑战尤为严峻。
主机老游也热门
尽管PlayStation和Xbox两大游戏平台的游戏时长在老游戏方面与PC端相比并不突出,但老游戏的游玩比例依旧相对较高。具体来看,PlayStation平台上,超过六年的老游戏占据了游戏总时长的44%,而新游戏仅占15%。在Xbox平台上,这一比例也相似,六年以上的老游戏时长占比为49%,新游戏同样只占15%。《使命召唤》系列等经典游戏在主机平台上仍广受欢迎,持续吸引着众多主机用户回流。
3A游戏成主脉
Newzoo的研究报告揭示,玩家玩游戏的总时间持续增加。其中,3A级游戏的使用时长增长尤为显著。这一增长趋势表明,3A级游戏因制作精良、剧情丰富和画面优质而吸引了大量玩家。但与此同时,游戏市场的竞争愈发激烈,几乎达到“零和竞争”的程度,新游戏在市场中获得一席之地变得更加不易。各类新游戏均需应对激烈的市场竞争,且获取用户注意力的挑战日益严峻。
玩家游戏数量统计
2024年的数据显示,玩家在各大游戏平台的游玩量呈现了相应趋势。在Steam平台上,平均每位玩家游玩了10款游戏;PlayStation平台同样为10款;而Xbox平台则为9款。这一情况反映出,尽管玩家面前有众多选择,但他们的游玩兴趣可能不够集中,难以全面接触多种游戏作品,新游戏想要进入玩家常玩列表的难度有所上升。
主机收入的下滑
2024年,主机游戏市场的总收入约为199亿美元,这一数字比2023年下降了14%。Newzoo的分析指出,这种下滑主要由于新作品的阵容不如2023年丰富。2023年,包括《塞尔达传说:王国之泪》在内的多部重量级作品表现突出,但新作品的数量和质量均未能达到同等水平,这一变化对收入产生了显著影响。因此,业界需重新审视新作品的策略以及未来的发展方向。
2024年游戏行业的统计数据与分析已公布。关于新游戏如何在竞争激烈的市场中脱颖而出,期待您的观点。请至评论区分享您的看法,并别忘了点赞和分享本文。