曾经在业界享有盛誉的Physx物理加速技术,如今正遭遇被NVIDIA淘汰的危机。其昔日辉煌为何逐渐褪色?这一现象背后,又揭示了怎样的行业变革?

放弃支持决定

Physx技术即将彻底退出历史舞台?NVIDIA RTX 50系列显卡已不再支持  第1张

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2月19日,快科技报道,NVIDIA的新规划显示,RTX 50系列显卡将不再兼容32位CUDA应用。恰好,Physx正是32位技术,且目前无64位游戏采用。因此,NVIDIA实际上已放弃Physx。然而,老款显卡如RTX 40/30/20、GTX 10/9系列将继续提供支持。

该决策并非突然出现,事实上,在多年间,未见有新游戏或应用专门为Physx提供支持或优化。这一技术实际上早已名存实亡,而此次官方的声明不过是使它的“终结”更为清晰。

Physx诞生渊源

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2004年,物理加速渲染技术Physx问世,其源头可追溯至创业公司Ageia。起初,该技术运行需依赖独立的物理加速卡。独特的诞生背景赋予其初期显著的优势,仿佛标志着游戏物理领域的革新。

NVIDIA洞察到Physx的巨大潜力,随后将其纳入旗下,并与CUDA技术同步推出,仅自家显卡得以兼容。此举使得Physx在NVIDIA用户中迅速受到瞩目,并为其在游戏领域的卓越表现奠定了基础。

昔日辉煌时刻

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Physx技术在多款3A级游戏巨作中表现出色,包括《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《无主之地》系列以及《地铁》系列等知名作品。运用Physx技术,游戏中的物理现象如碰撞与破碎等,呈现出更加逼真的效果,使得玩家仿佛置身于真实场景之中。

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在那个时期,Physx技术成为提升游戏画质的关键元素之一。装备了支持Physx功能的NVIDIA显卡的玩家,能够体验到其他玩家无法获得的卓越游戏感受。曾出现过9600 GT显卡轻松击败所有A卡产品的现象,这一现象充分展示了Physx技术的强大影响力。

热度消退缘由

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然而,Physx的受欢迎程度并未持久。首先,其排他性显著,仅支持NVIDIA显卡,导致其他显卡用户无法使用,这限制了其普及。其次,随着时间的流逝,新兴的图形技术层出不穷,分散了游戏开发者的关注。

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NVIDIA逐步削减了对Physx技术中某些特性的支持力度。以2018年为例,《星际战甲》游戏因NVIDIA停止对Physx物理粒子模拟的支持,被迫转而采用自研的物理模拟系统。

行业竞争态势

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游戏物理技术领域竞争激烈,物理引擎如Havok凭借其更广泛的兼容性和不断的技术升级,已在市场上稳固了位置。众多游戏开发者倾向于采用这些新型物理引擎,原因在于它们能够适配不同显卡,从而拓宽了游戏玩家的范围。

Physx在竞争中逐渐落后,原因在于其自身存在局限,同时NVIDIA对其支持力度减弱。这使得其过往的优势逐渐减弱,生存空间也随之缩小。

未来发展展望

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NVIDIA对Physx的放弃使得其前景变得不明朗。尽管Physx可能在某些旧游戏中仍有应用价值,但在新游戏领域重振旗鼓的可能性微乎其微。同时,游戏开发者更倾向于采用兼容性强、性能稳定的物理引擎。

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玩家或许会怀念在游戏中曾感受过的Physx带来的真实物理体验,然而,他们只能面对这一技术逐渐淡出的现状。毕竟,游戏产业正不断进步,新技术不断涌现,逐步取代了旧技术。

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