光线追踪技术的发展持续受到业界的广泛关注。这一进步不仅依赖于GPU硬件的卓越性能,还必须得到操作系统和API接口的有效配合。据最新报道,截至3月23日,微软的DirectX Raytracing(DXR)已更新至1.2版。这次升级带来了多项重要改进,引起了业界的极大兴趣。
升级背景
光线追踪技术对GPU硬件、操作系统和API接口存在较大依赖性。微软的DirectX Raytracing(DXR)是这项技术中的核心组件,而DXR 1.2版本则是基于先前版本进行的升级。该升级版本获得了AMD、Intel、NVIDIA、高通等知名芯片厂商的认可,同时Remedy等游戏开发商也给予了支持。众多厂商的参与为此次升级奠定了稳固的基础。
里程碑意义
DXR 1.2版本更新显现了重大突破。该版本显著提升了性能,优化了画质,对光线追踪技术的发展起到了关键推动作用。此次更新为玩家带来了更优质的视觉体验,并给开发者提供了更高效的开发工具,推动了游戏行业向更高层次的发展。
OMM技术革新
OMM,亦称不透明微贴图,对Alpha测试几何体的性能进行了显著增强。该技术在路径追踪渲染性能方面最多可提升至2.3倍。OMM通过优化透明数据管理,减少了着色器调用频率。在画质保持不变的情况下,OMM技术有效提升了渲染速度,实现了快速画面生成并维持了高质量。
SER技术提升
SER技术是一种针对着色器执行的重排序方法。此技术通过智能调度着色器任务,显著提高了GPU的工作效率。它减少了线程间的冲突,加快了帧的生成速度。因此,采用该技术的光追游戏提供了更流畅的体验和更强烈的沉浸感。此外,该技术还使得更多游戏能够实现路径追踪功能,并在某些情况下将性能提升至原来的两倍。
Shader Model 6.9优化
Shader Model 6.9新增了协同向量功能,并提供了基于此的神经网络纹理压缩技术支持。这项技术可将纹理处理性能提升至十倍,并大幅降低显存消耗。NVIDIA的神经渲染软件开发工具包与DirectX兼容,利用协同向量,开发者可更高效地集成神经网络渲染功能,进而提高图像质量。
后续计划安排
PIX调试工具已迅速兼容DXR 1.2版本,并同步发布了新的API预览、定制可视化工具和用户界面改进。DXR 1.2版本、PIX的更新版以及协作向量功能,预计将于4月底与Agility SDK预览版同时发布。NVIDIA承诺将及时更新驱动程序。这些措施旨在确保所有RTX GPU对DXR 1.2版本具有兼容性。AMD、Intel以及Qualcomm均计划发布兼容该技术的产品。
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