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【大白话】内部潜规则?抽卡究极奥义在此! [复制链接]

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智豆
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发表于 2018-7-10 20:23:36 |显示全部楼层
本帖最后由 总有逗比想害朕 于 2018-7-11 13:14 编辑

「手游大白话」栏目旨在以最接地气的通识百科内容,来让各位读者用户了解手游行业的基础知识,并反映手游开发背后的故事以及创造理念,让爱玩游戏的你更要玩懂游戏。


如果你是一个忠实的游戏粉,想必一定对「十连抽」这样的字眼十分熟悉吧。作为国内手游最常见的氪金手段之一,抽卡系统已经成为了一个成熟的商业模式,类似崩坏3、FGO、火影等成功手游出新人物时往往也都会先放到抽卡系统。那么抽卡系统究竟是怎样的系统呢?且听我慢慢道来。

▲ FGO的「十连抽」是抽卡系统的常见模式


要了解什么是抽卡,得先从什么是卡牌游戏说起。常见的卡牌游戏分为两种,以扑克牌为代表的非集换式与以万智牌为代表的集换式。现在的抽卡系统就是以集换式为核心:玩家需要购买随机卡包来收集不同卡牌,从而构建牌组进行游戏。由此可以看出,牌组的强度很大程度上决定于能不能收集到强力的卡片,大家热衷于抽卡也就不难理解了。

▲ 「万智牌」是典型的集换式卡牌游戏


在卡牌手游中,很老人会抱怨为什么自己抽不到强力卡片?除了开发者会对卡片稀有度设计抽到概率外,很多其他因素也会影响大家抽卡的结果。比较受到认可的因素之一是日常上线时间,通常上线时间越不频繁,出 SSR 的几率就越大——从侧面想,这也是游戏官方阻止用户流失的一种套路。

很多朋友可能觉得自己就是特别“非”,这种怀疑并非没有道理。有人透露,很多游戏在建号初始就会给账号绑定了一个「抽卡概率」,也就是说,你是非洲人还是欧洲人有可能在一开始就已经决定了。当然,这个说法并没有得到官方确认,但我个人觉得还是比较可信的,由此也能解释为什么一些账号的掉率就是特别低——所以说,有的时候“氪不改命”也是有道理的。

▲ 「阴阳师」中一些账号的掉率就是特别低


为了保证大家始终对抽卡系统存有信心,大部分手游都会引进一个保底机制,比如十连抽必出 SR、氪金达到某个数额必出一次珍贵道具等等。此外,类似「幻想计划」的“幸运值”也是这个机制的体现,抽卡次数的增加会引起“幸运值”的增加,从而提高大家抽出 SR 或 SSR 的几率。

▲ 「幻想计划」中的“幸运值”会影响 SSR 掉率


在日本手游中,抽卡系统必须在介绍页给出基本的概率说明:比如游戏中 SSR 的掉率为 5%,公示出的几率就必须是 5%。而国内手游的抽卡系统往往缺乏透明度,这也是为何中国手游玩家一直认为日服游戏比较好的原因之一。值得高兴的是,随着对玩家体验的愈发重视,越来越多的国内手游也开始公示出了自己的抽卡概率。

▲ 如「幻想计划」等手游也公开了自己的抽卡概率


最后谈谈抽卡系统的“潜规则”,也就是所谓的“玄学因素”。以「幻想计划」为例,当你看到某个玩家抽卡时头上发出了金光,就马上冲到他身边开始抽卡,美其名曰“吸别人的欧气”。很多玩家表示,尽管幸运值没有增加,但是自己抽到好卡的几率提高了。这些“玄学姿势”究竟是巧合还是官方的设计,我们就不得而知了。

对于绝大多数手游来说,抽卡系统所谓的“随机掉落”并不是真的随机。如果是完全随机,难免会出现土豪挥金如土却抽不到想要的卡片,屌丝随便一抽就是 SSR 的情况——而这想必不是游戏官方希望看到的。

从大方向上来看,想要 SSR,还是老老实实氪金吧。

幻想计划

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