在计算机领域,Mac与Windows用户在游戏性能上常持有不同观点。Mac用户更看重设备的精致与电池寿命,而Windows用户则简单回应“游戏无法运行”来结束讨论。这种差异凸显了两者在游戏性能上的重大区别。
Mac早期与游戏的渊源
1977年,乔布斯主导设计的Apple II电脑被视为Mac系列的先驱。该电脑设计风格亲民,开放性高,与现今苹果公司的高端封闭策略形成鲜明对比。在那时,Mac曾短暂涉足游戏领域。随后,麦金塔电脑转向企业市场,为了塑造高端形象,游戏逐渐被边缘化。在这一阶段,Mac从大众市场向高端市场转变,游戏不再是其发展的核心。企业需求成为其关注的焦点,大众游戏市场被弱化,导致Mac在游戏领域的进展受限。
这一变化对Mac游戏市场的未来发展产生了重大影响。这种定位上的调整,导致游戏开发者对Mac平台的投入减少,同时也在玩家心中降低了Mac作为游戏设备的优先级。
DirectX与Windows游戏生态
1995年,微软发布了Windows 95操作系统中的DirectX组件。该组件整合了图形、音频及输入设备接口。此举显著推动了Windows平台游戏生态的繁荣。众多游戏依托DirectX进行开发。企业和开发者纷纷投身于Windows游戏开发领域。众多高品质3A级游戏在DirectX的助力下问世。与此同时,Mac平台缺乏类似的关键推动措施。这导致Mac在游戏领域相较于Windows进一步落后。
《古墓丽影》等知名3A游戏系列,其成长依赖于Windows平台上的DirectX技术。相较之下,Mac平台在此领域缺乏与之匹敌的技术,导致两者间的差距日益扩大。
苹果的努力与现状
2020年,苹果公司发布了M系列芯片。该芯片的每一代更新都带来了显著的性能提升。苹果公司旨在改变Mac在游戏领域的地位,通过将DirectX图形调用转换为Apple的Metal技术,使得部分游戏能够在Mac操作系统上运行。尽管苹果公司做出了努力,但成效尚不明显。根据2024年12月Steam平台客户端的数据显示,MacOS在游戏市场的份额仅为1.61%,这一比例甚至低于Linux系统的2.29%。目前,原生支持Mac端的游戏数量有限,且主流的3A级游戏适配数量也相对较少。
托尼在Mac上尝试玩游戏,例如《博德之门3》在Steam平台对Mac系统原生支持,但游戏在19201200分辨率下仅能实现33帧流畅度,而在25601600分辨率下则降至22帧,整体体验不尽如人意。
转译软件的尝试
若想在Mac上玩游戏,可以选择安装CrossOver(需付费)或Whisky进行转译。然而,托尼使用这些软件后,虽然实现了在Mac上玩游戏的愿望,但遇到了不少问题。使用M4 Pro芯片运行转译后的3A游戏,效果仅能达到“勉强可行但不够理想”的水平。转译过程相当繁琐,且对游戏体验产生了负面影响。比如,转译可能引发画面缺失或游戏卡顿等问题。此外,这些转译软件并非完全免费,这无疑增加了玩家的经济负担。
这种转译方法对普通玩家而言成本较高,且难以提供优质的娱乐体验。
原生游戏体验的局限
若打算在Mac上玩游戏,建议等待官方版本发布。目前,原生Mac游戏资源稀缺,可供选择的游戏寥寥无几。通过主流媒体平台查询,可用的原生Mac版3A游戏数量极少。众多知名游戏开发商主要针对Windows系统开发。部分游戏仅在Windows平台推出,未来也不打算推出Mac版本。《赛博朋克2077》这类热门3A游戏便没有Mac官方版本。
Mac用户即便设备优良,也面临无游戏可玩的问题,这使得硬件优势无法得到发挥,进而导致资源浪费。
Mac游戏未来展望
目前观察,Mac平台上的游戏体验更像是为了展示苹果芯片的附加功能。在可预见的将来,原生3A级游戏在Mac平台上难以普遍开花。苹果并未提供足够的激励措施吸引开发者针对Mac平台进行游戏开发。从技术生态角度来看,与Windows平台的差距短期内难以缩小。尽管Mac硬件持续发展,但软件和内容支持仍显不足。
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