2月6日,快科技报道了一则消息,引起业界关注。NVIDIA为解决DLSS超分辨率及帧生成技术的延迟问题,推出了Reflex延迟技术。随着DLSS 4及多帧生成技术的进步,Reflex 2技术随之诞生。然而,其支持范围的问题引发了广泛的讨论。

NVIDIA Reflex 2技术震撼发布,延迟降低75%,但为何仅支持RTX 50系列?  第1张

Reflex 2的诞生背景

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当前,游戏技术持续进步,DLSS超分辨率与帧生成技术显著增强了游戏画面的质量与流畅性。不过,这些技术也引发了延迟上升的问题。为此,NVIDIA同步推出了Reflex延迟技术。随着DLSS 4及多帧生成技术的问世,对低延迟的需求愈发严格,因此Reflex 2技术应运而生,旨在进一步减少延迟,优化玩家的游戏体验。

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支持范围之限

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遗憾的是,目前Reflex 2仅兼容RTX 50系列显卡。这一限制导致NVIDIA旧款显卡用户无法利用该技术,同时其他品牌显卡的用户也无法搭配使用。因此,众多使用旧显卡或非NVIDIA显卡的玩家只能遗憾地错过Reflex 2的低延迟优势,这无疑限制了该技术的广泛应用。

Reflex 2的构成

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Reflex 2主要分为两个部分。首先,它引入了改进版的Reflex Low Latency低延迟技术,该技术能迅速将鼠标或手柄的最新指令同步至渲染帧。其次,在渲染帧传输至显示器前,它还能捕捉并更新最新输入信息,显著降低延迟。此外,它还引入了Frame Warp技术,该技术也在减少延迟方面起到了关键作用。

低延迟实现原理

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Reflex Low Latency技术通过同步指令与数据更新,显著减少了延迟,其效果可高达75%。同时,Frame Warp技术在GPU进行帧渲染时,使CPU能够与鼠标或手柄的实时视角同步。在帧发送至显示器前,该技术迅速执行扭转,确保屏幕准确显示鼠标的最新输入位置。

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撕裂修复技术

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在Frame Warp进行画面像素转移的过程中,有时会出现空白像素撕裂现象。然而,NVIDIA运用创新算法,依据前帧的视角、色彩、深度等关键数据,对这些撕裂的空白像素进行精确处理。此举确保了玩家能够看到无瑕疵的完整画面,并维持了画面的高质量及视觉体验。

技术未来展望

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NVIDIA在其DLSS开发文件中提到,Reflex低延迟技术对于DLSS的帧生成和多帧生成至关重要,且在后者开启时将自动激活。然而,目前该技术尚不支持AMD FSR和Intel XeSS等帧生成技术。尽管技术上可能不存在显著障碍,其支持与否仍取决于NVIDIA的决策,正如DLSS 4是否将适用于RTX 40系列。此外,从Maxwell架构开始,所有NVIDIA显卡均支持Reflex低延迟技术,这一支持可追溯至GTX 750/900系列。

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NVIDIA是否计划将Reflex 2技术扩展至更多显卡?对此,您有何见解?欢迎在评论区留言讨论。同时,请不要忘记为本文点赞及转发。

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