近期,Reddit平台上一位用户成功在AMD Radeon RX 7000系列显卡上应用了FSR 4技术,这一突破性进展受到了广泛关注。值得注意的是,该技术原本仅适用于RX 9000系列显卡,因此,大家对此次测试的实际效果表现出了极大的兴趣。

技术期待

Reddit用户竟在旧款显卡上启用AMD最新超分技术?  第1张

AMD的FSR 4技术在图像和性能方面的显著进步引起了用户的极大关注。然而,目前这项技术仅支持最新的RX 9000“RDNA 4”系列显卡。众多使用旧款显卡的用户因此感到沮丧。他们一直期待能在自家的设备上体验到FSR 4的强大功能。这种期待催生了关于该技术能否兼容旧显卡的广泛猜测。

测试尝试

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该Reddit用户敢于探索,决定接受解决技术兼容性难题的挑战。他采用了Optiscaler工具,通过注入DLL文件的手段,顺利地将FSR 4技术应用于RX 7900 XTX显卡。尽管这一行为可能被他人视为有风险,但他凭借个人的专业能力和勇敢精神,毅然决然地开始了这次测试之旅。

总体情况

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测试结果显示令人惊讶。在图像质量方面,FSR 4的表现在很大程度上超过了FSR 3.1。不过,在帧率方面,却呈现出下降的趋势。这一现象主要归因于RDNA 3架构的局限,该架构在AI和机器学习方面的支持相对较弱,这进而对帧率的呈现效果产生了影响。

赛博朋克2077测试

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在《赛博朋克2077》的4K分辨率测试中,启用FSR 4技术后,游戏的平均帧率从FSR 3.1的85.06帧每秒下降到了56.28帧每秒。尽管帧率有所下降,但图像质量上的提升却是显而易见的。尤其是在处理复杂场景时,游戏中的细节和纹理展现得更加精致,锯齿和模糊现象得到了显著减少,整体画面显得更为清晰和真实。

上古卷轴测试

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《上古卷轴:湮灭重制版》采用了FSR 4技术,这一技术显著提升了游戏图像质量,效果令人赞叹。与FSR 3.1版本相比,伪影和模糊现象得到了大幅减少。虽然帧率有所下降,大约在20%至30%之间,但大多数用户认为,图像质量的提升足以抵消帧率降低的影响,从而使得游戏体验因画面优化而变得更加沉浸。

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漫威对手测试

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《漫威对手》游戏中,FSR 4技术引发的帧率降低问题尤为突出,该游戏的平均帧率由FSR 3.1版本的74帧每秒降至41帧每秒。鉴于游戏本身的快节奏特点,这种帧率降低对竞技型玩家来说可能并不理想。尽管如此,在高分辨率设置下,FSR 4高质量模式所呈现的视觉效果甚至超过了原生渲染效果。

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普遍观点认为,在图像画质提升与画面更新速度下降之间,对于不同类型的游戏,究竟应当如何实现均衡?欢迎在评论区分享您的看法,同时,请不要忽略为文章点赞和转发,以便让更多读者能够获得相关信息。

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