游戏梦碎
近期,中手游旗下上海满天星工作室的裁员情况引起了广泛关注。该工作室原本拥有约200名研发人员,如今已有至少80%的员工离职,影响范围涵盖市场、美术、研发等多个部门。此次裁员的原因,在于备受瞩目的国风开放世界元宇宙游戏《仙剑世界》在市场上的表现未能达到预期目标,迫使中手游不得不实施“优化调整”策略。
巨额吞噬
根据官方公布信息,《仙剑世界》的研发成本已超过3亿人民币。专家分析认为,由于游戏发布日期多次推迟,截至2月19日正式上线,其资金投入可能已显著增加。七麦数据预测显示,自游戏开服以来,其在iOS平台上的收入为222258美元,约合161万元人民币,与投入资金相比,收益与成本之间的差距明显。
财报堪忧
中手游近期在港交所发布了盈利预警。预计到2024年12月31日,公司年度净亏损将控制在22亿元人民币以内。分析显示,业绩下滑主要源于新游戏发布延期,部分新游戏市场表现不佳,同时,部分老游戏已步入生命末期。整体来看,游戏业务面临挑战,财务状况较为紧张。
员工之苦
离职员工反映,自今年2月《仙剑世界》发布前,项目组加班时间显著提升,公司福利也有所减少,如下午茶发放频率由每周一三五降至二四。项目成员每日加班,但游戏首月收入未达两百万元,尽管员工努力工作,收益不佳,引发不满情绪加剧。
竞品失利
肖健,作为中手游的领导者,曾深受《原神》的影响。其项目《仙剑世界》被视为是对《原神》的直接挑战。然而,市场反馈显示,该游戏与《原神》存在显著差距,未能实现预期目标。众多玩家普遍认为,《仙剑世界》是一款失败作品,未能有效在竞争激烈的游戏市场中占据一席之地。
IP困局
张书乐,作为行业分析师,提出中手游对IP收益的过度依赖给人留下了缺乏创新能力的印象。在《仙剑世界》发布之前,中手游多款游戏仅是对其他IP进行表面模仿,技术层面薄弱,缺乏显著特色。此外,《仙剑世界》的失败也反映出仅依赖IP在当前游戏市场中难以维持长期竞争力。
为了探讨中手游未来调整措施,以优化现有状况,欢迎大家在评论区发表个人观点。同时,请勿忘为文章点赞及转发。